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Prologue
Nouveau détenu d'Arkham City et seigneur de guerre montant, Double-Face élabore un plan pour exécuter publiquement sa codétenue Catwoman, après que cette dernière a tenté de lui dérober une partie de ses gains mal acquis dans son repaire. Pendant ce temps, la ville de Gotham elle-même a dégénéré en un État policier dirigé par le maire Sharp, où les citoyens possédant la moindre trace d'un casier judiciaire se retrouvent expédiés dans le district pénitentiaire. Ceux qui osent contester la politique de Sharp sont ciblés par des disparitions organisées, devenant des prisonniers politiques enfermés derrière les murs d'Arkham. Parmi eux se trouve Bruce Wayne, qui organise un rassemblement pour attaquer la proposition visant à transformer la moitié de sa ville en une réserve emmurée destinée aux personnes à tendance criminelle. Séparés du reste de la société, soutient-il, ils sont désormais livrés à eux-mêmes pour leur propre survie dans un enfer urbain anarchique rythmé par des guerres de gangs sanglantes.
Bienvenue à Arkham City
Devenu la nouvelle cible de la vendetta de Sharp, Wayne est kidnappé par les agents de TYGER Security travaillant pour Hugo Strange, qui est dans le secret de sa double identité avec Batman. Strange a l'intention de dévoiler de nouveaux plans pour Arkham City avant la fin de la nuit : une opération répondant au nom de code « Protocole 10 », qui lui permettra de s'imposer comme le dirigeant suprême de Gotham. Désormais prisonnier, le Chevalier Noir parvient à se faire livrer son équipement de justice directement par airdrop grâce à Alfred Pennyworth. Il se prépare alors à sauver Catwoman des mains de Double-Face au nom de leur relation passée, tout en cherchant à découvrir la véritable nature du Protocole 10.
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