Les cookies nécessaires restent toujours actifs (panier, connexion, sécurité). Les autres catégories ne sont chargées qu'avec votre accord, et vous pouvez revenir ici à tout moment via le bouton en bas de page.
Évidemment, tous les véhicules ne conviennent pas à chaque épreuve ; le choix s'effectue donc parmi plusieurs séries distinctes. Ainsi, tandis que le joueur pilote une voiture préparée pour les épreuves de *drift* ou de course au Japon, des *muscle cars* l'attendent pour les *Destruction Derbies* aux États-Unis, tout comme des monoplaces de Formule 3000 en Europe. Chaque voiture possède d'ailleurs une conduite bien spécifique. Naturellement, le joueur doit acheter le véhicule adéquat avant de pouvoir s'inscrire à un tournoi. Il peut alors choisir d'acquérir une voiture neuve ou de se tourner vers *eBay Motors* pour dégoter une occasion solide ; cette dernière option s'avère moins coûteuse, mais le véhicule aura déjà subi quelques accrochages et n'offrira pas forcément les meilleures performances possibles.
Pour remporter l'argent nécessaire à l'achat d'un véhicule, le joueur peut accomplir des « Offres de pilotage ». Il s'agit de propositions faites par d'autres écuries pour disputer une course du début à la fin. Des objectifs bonus sont également proposés, comme « Terminer devant l'équipe Top Secret », qui permettent de remporter de l'argent supplémentaire en cas de réussite.
En plus de l'argent, le joueur accumule des points de prestige, indispensables pour débloquer la catégorie de licence supérieure dans le pays correspondant. Si les tournois rapportent beaucoup plus de points que les Offres de pilotage, il est aussi possible de glaner des points bonus en ajustant les paramètres de réalisme avant la course. Plus le niveau de réalisme est élevé, plus le gain de points sera important après avoir franchi la ligne d'arrivée. Ces paramètres englobent le niveau de difficulté, l'anti patinage ou le nombre de « *flashbacks* » disponibles durant l'épreuve. Ces *flashbacks* fonctionnent sur le même principe que les Sables du Temps dans la série *Prince of Persia* : si le joueur fait une sortie de route dans le bac à sable, il peut activer le ralenti instantané, rembobiner le temps de quelques secondes, puis reprendre immédiatement la course pour tenter d'éviter l'accident.
Ce produit n'a pas encore reçu d'avis. Soyez le premier à donner le vôtre !