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Ultraman sur Super Nintendo (SNES) vous plonge dans des combats contre des Kaiju où gestion du temps et maîtrise de l’énergie sont essentielles.
La Terre est menacée par le virus extraterrestre Gudis, qui infecte la faune et la flore et transforme des créatures en monstres géants. Face à cette menace, l’UMA (Universal Multipurpose Agency) tente de protéger l’humanité.
Ultraman fusionne avec l’astronaute Jack Shindo pour combattre la propagation du virus. Sa mission le conduit à affronter différents Kaiju, dont Bogun et Barrangas, afin de mettre un terme à la menace Gudis.
Ultraman ne peut maintenir sa forme géante que pendant trois minutes dans l’atmosphère terrestre. Chaque affrontement impose donc de surveiller le temps tout en maîtrisant ses attaques et son énergie.
Le système de Finish ajoute une particularité aux combats : vider la barre de vie de l’adversaire ne suffit pas. Il faut également charger sa jauge d’énergie au maximum et utiliser le Burning Beam pour achever le monstre avant l’épuisement du Color Timer.
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